Samurái 7: Guerreros de antaño - television | Kane 3

Samurái 7: Guerreros de antaño

Si la historia que Kurosawa dirigió en 1954 sobre siete samuráis dispuestos a batir sus espadas para defender a un pueblo que se moría de hambre —en un tiempo en el que los que realmente iban a perder su sitio eran ellos mismos— no tardó en inspirar a realizadores como John Sturges y en conmover a espectadores de todo el mundo, ¿por qué no iba a interesar también a los creadores de animación japonesa actuales?

Por Blanca Oria

Los siete samuráis (Sichinin no samurái), una de las películas japonesas más reconocidas en Occidente, tiene todos los ingredientes de una película de aventuras, de una comedia, de una historia romántica y sobre todo tiene héroes, muchos más de los que son habituales. Y su heroicidad pasa por distintos grados. Ninguno es perfecto, pero todos tienen una misión común que cumplir. Habitan en el Japón del siglo XVI en unos momentos de guerra y hambre, y en un mundo aislado y feudal donde los señores, los guerreros y los campesinos, componen la pirámide en la que todo transcurre. Los elementos no podían ser más adecuados para dar forma a una serie por capítulos que avanzan primero presentando a los personajes y sus aventuras, y que poco a poco van desarrollando la historia.

Samurái 7 es precisamente eso. Se trata de revisitar Los siete samuráis de Kurosawa, sustituir a Toshiro Mifune y a sus compañeros por una serie de personajes de animación y añadirles un ingrediente distintivo: la acción transcurre en el futuro, en un planeta que una vez se llamó Tierra y que padeció una guerra entre samuráis de cuerpos mecanizados. Una vez terminado el conflicto, la misión de estos personajes dispuestos a matar había concluido, pero ellos seguían vivos y listos para el combate, así que se impuso su supervivencia y con ella el peligro para los pueblos de campesinos. Un proceso semejante al sufrido por El capitán Conan de Tavernier pero con unos personajes que se componen sobre una mesa de dibujo y para los que la realidad pierde sus límites de la misma manera que desaparece la coherencia del tiempo en el que transcurre la acción.

Aquí son siete los personajes que luchan por una causa común: un perdedor llamado Kambei, el samurái superviviente que resistió donde otros sucumbieron y que como un Porco Rosso cualquiera asume su destino; Katsushiro, el joven que busca a alguien que le enseñe a luchar, una especie de samurái-padre que podría ser Kambei si se dejara; Kikuchiyo, un ser con una parte humana y otra cibernética bajo cuya estructura se oculta un hombre normal; Gorobei, un superviviente capaz de pelear para comer, algo poco digno en el código samurái; Kyuzo, un combatiente hábil en algunas técnicas de lucha muy especiales que sobrevive como guardia de seguridad; Shichiroji, el hombre tranquilo que vive junto a su mujer una existencia tranquila; y Heihachi, un joven, ahora casi nómada que, como todos los demás, ha perdido su lugar. A lo largo de 26 capítulos Toshifumi Takizawa analiza sus destinos en una aventura apasionante.

Distribuidora: SelectaVisión. 26 episodios de 25m.

Artículo publicado en el número 10 de KANE 3 (julio - agosto 2006)

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